Empezando a construir un nuevo mazo.
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¡Sin condiciones de victoria!
Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck.
¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!
Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla.
Como de efectivo es tu mazo dañando torres y contrarrestando defensas.
Win conditions
Win condition secundaria
Amenaza en ataque
Hechizos con daño a torre
¡Sin antitanque aéreo!
No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño.
¡Sin antitanque terrestre!
No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño.
Cuán efectivo es tu mazo para defenderte de todo tipo de ataques enemigos.
Amenaza en defensa
¡Más información sobre los criterios del mazo muy próximamente!
Qué tan bien funcionan las cartas de tu mazo juntas.
¡Más información sobre los criterios del mazo muy próximamente!
¡No hay suficientes unidades anti aéreas!
Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres.
¡Sin daño aéreo!
No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área.
¡No tienes daño en área terreste!
No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área.
Qué tan balanceado está tu mazo en términos de diferentes roles de cartas.
Asesinos de tanques de aire
Asesinos de tanques de tierra
Antiaéreo
Anti-tierra
Tropa antiaérea
Mini tanques
Perseguidor de edificios
Hechizo antiaéreo
Hechizos de daño medio/alto
Hechizos de poco daño
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