Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Bouliste Gobelin géant Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Géant Cochons Royaux Gobelin géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cochons Royaux Phoenix
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux Gobelin géant
Fût à barbares
Tesla Esprit de guérison Cochons Royaux
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux
Séisme
Tesla Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de guérison Cochons Royaux Bouliste
Boule de feu
Tesla Cochons Royaux Bouliste
Poison
Cochons Royaux Phoenix
Foudre
Tesla Bouliste Phoenix Monk
Roquette
Cochons Royaux Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Tesla Phoenix Géant Cochons Royaux Bouliste Monk Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Esprit de guérison Tesla Phoenix Géant

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Esprit de guérison
Cochons Royaux Géant Bouliste Gobelin géant
Géant
Esprit de guérison Bouliste
Cochons Royaux
Esprit de guérison Bouliste Monk
Bouliste
Esprit de guérison Géant Cochons Royaux
Gobelin géant
Esprit de guérison
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Cochons Royaux

Synergies de défense 0 2

Tesla
Bouliste
Esprit de guérison
Géant
Cochons Royaux
Bouliste
Tesla
Gobelin géant
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tesla Gobelin géant
Tesla Phoenix Monk
Tesla Bouliste
Tesla Bouliste Phoenix Monk
Bouliste Monk
Bouliste Tesla
Tesla Phoenix
Bouliste Tesla Gobelin géant Phoenix Monk
Tesla Phoenix
Tesla Bouliste Phoenix
Tesla Bouliste Gobelin géant
Tesla Phoenix
Tesla Bouliste
Bouliste Tesla
Tesla Phoenix
Monk Tesla Bouliste
Tesla Bouliste
Tesla Bouliste
Tesla Bouliste
Tesla Phoenix
Bouliste Tesla Gobelin géant
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Bouliste
Tesla Bouliste Phoenix Monk
Bouliste Gobelin géant
Bouliste Tesla Gobelin géant Phoenix Monk
Tesla Bouliste Gobelin géant Phoenix
Tesla Gobelin géant Monk
Tesla Bouliste Gobelin géant Phoenix
Tesla Gobelin géant Phoenix
Phoenix Monk
Tesla Gobelin géant Phoenix
Tesla Bouliste Phoenix
Monk Bouliste Gobelin géant Phoenix
Bouliste Tesla Gobelin géant
Tesla Bouliste
Tesla Phoenix Bouliste Gobelin géant Monk
Bouliste Tesla Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Bouliste
Gobelin géant
Bouliste
Gobelin géant Monk
Bouliste
Bouliste
Monk
Bouliste
Monk Bouliste
Monk
Bouliste
Monk
Bouliste
Bouliste
Monk
Bouliste Monk
Bouliste Monk
Bouliste Monk
Bouliste Monk
Monk
Bouliste
Bouliste Monk
Bouliste Monk
Bouliste
Monk
Bouliste Monk
Monk
Bouliste
Bouliste
Monk
Bouliste
Bouliste Gobelin géant Monk
Bouliste Monk
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