Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Gardes Zappy
La bûche
Artificière Gardes Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Gardes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Zappy
Poison
Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Gardes Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gardes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gargouilles Artificière Gardes Guérisseuse armée Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gargouilles Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Gargouilles Guérisseuse armée Miroir P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Gargouilles Artificière Miroir Zappy
Miroir
Artificière Guérisseuse armée Zappy
Gardes
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière
Zappy
Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Miroir
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière

Synergies de défense 1 13

Gargouilles
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Guérisseuse armée Miroir Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Gargouilles Artificière Zappy
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Zappy Méga Chevalier
Gardes
Artificière Zappy
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière
Zappy
Guérisseuse armée Miroir Gardes
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Gardes Artificière Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Gardes
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Gardes
Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Gardes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Zappy
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gardes Zappy Méga Chevalier
Artificière Gargouilles
Gardes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Artificière Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Gargouilles Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Gardes Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gargouilles
Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Gargouilles Gardes Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Gargouilles Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Gargouilles Artificière Gardes
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Gargouilles Gardes
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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