Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Void Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Canon Pierre tombale
Électrocution
Archers Canon Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Canon Pierre tombale
La bûche
Archers Canon Pierre tombale
Séisme
Archers Canon Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers
Boule de feu
Archers Canon Pierre tombale
Poison
Archers Canon Pierre tombale
Foudre
Canon Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Canon Pierre tombale Séisme Void Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Canon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches
Flèches
Miroir Void Archers Séisme Gel
Canon
Pierre tombale
Séisme
Flèches Miroir
Miroir
Flèches Séisme Gel
Void
Flèches
Gel
Flèches Miroir

Synergies de défense 3 7

Archers
Canon Pierre tombale
Flèches
Miroir Void Canon Pierre tombale
Canon
Miroir Archers Flèches Séisme
Pierre tombale
Archers Flèches Séisme Miroir
Séisme
Canon Pierre tombale
Miroir
Flèches Canon Pierre tombale
Void
Flèches
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Pierre tombale Void
Canon Pierre tombale
Canon Archers Pierre tombale Void Gel
Canon Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Séisme
Flèches Gel Archers Canon Séisme
Archers Flèches Canon Pierre tombale Void Gel
Séisme Flèches Canon Void
Canon Pierre tombale
Archers Canon
Archers Flèches Canon Pierre tombale Séisme Gel
Flèches Archers
Canon Pierre tombale Séisme Gel
Flèches Canon Pierre tombale Séisme Gel
Canon Pierre tombale
Canon Gel
Flèches Canon Pierre tombale
Flèches Canon Pierre tombale Archers
Flèches Séisme Gel Archers Canon Pierre tombale
Canon
Archers Flèches Canon Séisme
Canon Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Void
Void Archers Flèches
Pierre tombale
Canon Pierre tombale
Flèches Archers Gel
Archers Pierre tombale Void
Void Gel Pierre tombale
Canon Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches Void
Canon Pierre tombale
Archers Canon
Pierre tombale Archers Gel
Flèches Archers Canon Séisme Gel
Flèches Canon Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Flèches Gel
Flèches Void
Séisme Flèches Void
Séisme Flèches Void Gel
Flèches Séisme
Flèches Gel
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme Gel
Flèches Void
Void
Void Flèches Séisme
Void Archers Flèches
Séisme Void
Séisme Flèches Void Gel
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Gel
Void Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme Void
Séisme Void
Flèches Void
Void
Séisme Flèches Void
Flèches Séisme Gel
Flèches Void Séisme
Void Flèches
Void Flèches
Archers Flèches Void
Void Gel
Void
Void Flèches Séisme
Void Flèches Gel
Flèches Séisme
Séisme Archers Pierre tombale Void Gel
Archers Flèches
Gel
Flèches
Void
Flèches Séisme
Void Flèches
Gel
Void
Void Gel
Void
Void
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