Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Séisme
Squelettes Archers Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Archers Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Poison
Archers Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Archers Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Archers

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Archers Artificière Fantôme royal
Archers
Esprit de glace Fantôme royal
Artificière
Esprit de glace
Tour à bombes
La bûche
Sorcier de glace
Fantôme royal
Esprit de glace Archers

Synergies de défense 2 22

Squelettes
Esprit de glace Archers Artificière Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Esprit de glace
Squelettes Archers Artificière Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Archers
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes La bûche Sorcier de glace
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Archers Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
La bûche Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Archers Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Tour à bombes La bûche
Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Archers Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Artificière Sorcier de glace
Artificière Tour à bombes La bûche
La bûche Squelettes Archers Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Fantôme royal
Esprit de glace Archers Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes La bûche
Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Archers Sorcier de glace Squelettes Artificière Tour à bombes La bûche Fantôme royal
Archers Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Esprit de glace Artificière La bûche Fantôme royal
Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Squelettes Artificière
Esprit de glace Tour à bombes Archers Artificière La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Archers Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Tour à bombes
Fantôme royal Archers Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Fantôme royal
Archers Artificière Tour à bombes La bûche Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes La bûche
La bûche
Squelettes
Artificière Squelettes Esprit de glace Archers Tour à bombes Sorcier de glace
Squelettes Archers Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes La bûche
Squelettes
Tour à bombes
La bûche
Squelettes Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Tour à bombes La bûche
Archers Artificière Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Sorcier de glace
Archers Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Archers Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Archers Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Sorcier de glace
Artificière La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière La bûche
Archers Artificière Sorcier de glace
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Archers
Archers Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière
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