Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Mortier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Mortier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Mortier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Mortier Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Mortier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Mortier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Mortier Bébé dragon
Fût à gobelins
Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mortier Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Ballon
Sorcière
Bébé dragon
Ballon
Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 8

Mortier
Boule de feu Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Mortier
Fût à gobelins
Gardes
Mortier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Mortier Gardes
Bébé dragon
Mortier Gardes Sorcière
Sorcière
Gardes Bébé dragon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes Mortier Sorcière
Mortier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mortier Gardes
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gardes Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Sorcière Mortier Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Mortier Armée de squelettes Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Mortier Gardes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Mortier
Armée de squelettes Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Mortier Boule de feu Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière Boule de feu Gardes
Mortier
Armée de squelettes Boule de feu Gardes Bébé dragon Sorcière
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Boule de feu
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes
Mortier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Gardes Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Gardes
Armée de squelettes Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Gardes Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mortier
Boule de feu Gardes
Mortier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Mortier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gardes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Mortier
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