Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Bélier de combat Bébé dragon Barbares Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fût à gobelins Bélier de combat Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Bélier de combat Bébé dragon Ballon
Barbares
Ballon
Bélier de combat
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Ballon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Ballon
Bébé dragon
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Ballon
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon
Ballon
Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Barbares
Barbares
Gang de gobelins
Bélier de combat
Sorcier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon
Barbares Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcière Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins
Barbares Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Barbares
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares
Barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Barbares Sorcière
Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bébé dragon
Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Gang de gobelins
Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier
Barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Sorcier
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