Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon Chasseur
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier Chasseur
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Barbares Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Flèches Sorcier Chasseur
Gang de gobelins
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chasseur
Chevalier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Flèches Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Bébé dragon
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Chasseur
Chasseur
Chevalier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Barbares Chasseur Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares Chasseur Chevalier Prince ténébreux
Barbares Chasseur Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Chasseur Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Barbares Flèches Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Flèches Chasseur Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Barbares Chasseur Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Barbares Chevalier Gang de gobelins Chasseur
Barbares Gang de gobelins Chasseur
Barbares Sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur
Flèches Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares Chasseur
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Flèches Chevalier Barbares Bébé dragon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Barbares Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur
Flèches Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Barbares Chasseur
Chevalier Barbares Prince ténébreux Chasseur
Chevalier Barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares
Chevalier Barbares Prince ténébreux Chasseur
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Chevalier Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Sorcier Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Flèches Barbares Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Barbares Prince ténébreux
Sorcier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur
Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcier Bébé dragon Chasseur
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Prince ténébreux
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier
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