Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Colis royal Esprit de guérison Suspicious Bush Séisme Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Barbares
Électrocution
Bombardier Archers Artificière
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares Valkyrie
La bûche
Bombardier Archers Artificière Barbares
Séisme
Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares
Flèches
Bombardier Archers Artificière
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares
Poison
Bombardier Archers Artificière Barbares
Foudre
Chevalier Tesla Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Chevalier Artificière Tesla Valkyrie Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Valkyrie
Électrocution
Artificière Bombardier Archers Chevalier Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Électrocution
Chevalier
Archers Artificière Bombardier Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Valkyrie
Tesla
Barbares
Valkyrie
Archers Bombardier Électrocution Artificière

Synergies de défense 6 13

Bombardier
Chevalier Électrocution Tesla Valkyrie
Électrocution
Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Électrocution Artificière Tesla
Chevalier
Bombardier Archers Artificière Tesla Électrocution
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocution Archers Tesla
Tesla
Chevalier Bombardier Électrocution Archers Artificière Valkyrie
Barbares
Électrocution
Valkyrie
Archers Artificière Bombardier Électrocution Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Tesla Valkyrie
Barbares Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Barbares Bombardier Archers Chevalier Valkyrie
Tesla Barbares Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Barbares Valkyrie
Bombardier Électrocution Archers Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Électrocution Archers Artificière
Électrocution Tesla Barbares Valkyrie
Tesla Barbares
Chevalier Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares Valkyrie
Archers Barbares Valkyrie Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Tesla
Tesla Électrocution Archers Artificière
Tesla Barbares Bombardier Électrocution Chevalier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Électrocution Artificière Tesla Barbares
Barbares Chevalier Tesla
Barbares Électrocution Tesla
Tesla Barbares Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie
Tesla Bombardier Électrocution Archers Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Électrocution Valkyrie Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares
Barbares Tesla
Bombardier Valkyrie Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Électrocution Archers Tesla
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Artificière Tesla Valkyrie
Barbares Électrocution Chevalier Valkyrie
Valkyrie Électrocution Chevalier Tesla Barbares
Barbares Chevalier Tesla Valkyrie
Artificière Électrocution Archers Tesla
Archers Chevalier Tesla Barbares Valkyrie
Chevalier Tesla Barbares Valkyrie
Électrocution Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Valkyrie
Barbares Chevalier Tesla Valkyrie
Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares Valkyrie
Tesla Barbares Bombardier Électrocution Archers Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Bombardier Électrocution Archers Artificière Tesla Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Bombardier Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier Valkyrie
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution Artificière
Artificière
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Artificière
Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Bombardier Valkyrie
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Archers Barbares
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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