Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gobelins Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Prince
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bébé dragon
Bombardier
Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Bébé dragon Prince
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Prince Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Prince
Prince
Fût à gobelins Bombardier Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Gobelins
Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer
Bombardier
Gobelins
Mousquetaire
Gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Mousquetaire Bébé dragon Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Prince
Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Mousquetaire Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Gobelins Bombardier Mousquetaire
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Gobelins Mousquetaire
Bombardier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Gobelins Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Bombardier Mousquetaire
Bombardier Armée de squelettes Gobelins Bébé dragon Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Gobelins Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Gobelins Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Bébé dragon Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Bombardier Armée de squelettes Gobelins Mousquetaire Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Tour de l'enfer Prince
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Bombardier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Prince
Bombardier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bombardier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
Prince
Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Prince
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