Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Boule de Neige Artificière Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cavabélier Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à gobelins Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cavabélier
Fût à gobelins
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Cavabélier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier Esprit de glace Artificière Sorcier
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Sorcier
Cavabélier
Méga Boule de Neige Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Artificière Cavabélier
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Cavabélier Esprit de glace Artificière Sorcier
Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Cavabélier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Cavabélier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige Sorcier Esprit de glace Artificière Cavabélier
Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Méga Boule de Neige Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Artificière Sorcier Esprit de glace Méga Boule de Neige Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcier Cavabélier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Cavabélier
Artificière
Sorcier Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Sorcier Esprit de glace Méga Boule de Neige Cavabélier
Artificière Sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Cavabélier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Cavabélier
Méga Boule de Neige
Artificière Sorcier Cavabélier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Esprit de glace Sorcier
Artificière Méga Boule de Neige Sorcier Cavabélier
Méga Boule de Neige Sorcier Cavabélier
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Sorcier
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