Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Squelette géant Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Bombardier Artificière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Golem d'élixir Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Bombardier Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Squelette géant Mineur Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Squelette géant Mineur Fantôme royal Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Mineur Fantôme royal Mamie sorcière Électro-Dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Artificière Golem d'élixir Mineur

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Squelette géant Mineur
Artificière
Golem d'élixir Mineur Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Bombardier Électro-Dragon Fantôme royal Mamie sorcière
Électro-Dragon
Golem d'élixir Squelette géant Mineur Mamie sorcière
Squelette géant
Bombardier Artificière Électro-Dragon Mineur Mamie sorcière
Mineur
Artificière Bombardier Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal
Golem d'élixir Mineur Mamie sorcière
Mamie sorcière
Golem d'élixir Électro-Dragon Squelette géant Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Mineur Fantôme royal
Artificière
Électro-Dragon Squelette géant
Golem d'élixir
Électro-Dragon
Artificière Squelette géant
Squelette géant
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Mineur
Bombardier
Fantôme royal
Bombardier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Bombardier Artificière Squelette géant
Bombardier Artificière Électro-Dragon Fantôme royal Mamie sorcière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant
Bombardier Artificière Squelette géant Mineur Fantôme royal
Mamie sorcière Bombardier Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal
Artificière Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Squelette géant
Bombardier Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Bombardier Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Bombardier Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal Mamie sorcière
Bombardier Fantôme royal Artificière Électro-Dragon Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Fantôme royal
Bombardier Artificière Électro-Dragon Mineur Fantôme royal
Squelette géant Électro-Dragon
Squelette géant
Squelette géant
Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Squelette géant
Squelette géant
Électro-Dragon Squelette géant Artificière
Électro-Dragon Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Artificière Squelette géant
Bombardier Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal Mamie sorcière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal
Artificière Électro-Dragon Mineur Fantôme royal
Électro-Dragon Squelette géant Mineur
Artificière Squelette géant
Bombardier Artificière
Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Bombardier Artificière
Artificière Électro-Dragon
Mineur Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Mineur Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Mineur
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Bombardier
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Bombardier Artificière Électro-Dragon Mineur Mamie sorcière
Squelette géant
Électro-Dragon
Artificière Mamie sorcière Bombardier Électro-Dragon
Artificière Mineur Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon Mineur
Mineur Artificière
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière
Bombardier Électro-Dragon Mineur
Artificière Électro-Dragon
Squelette géant
Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Mineur Artificière Électro-Dragon
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Squelette géant Mineur Fantôme royal
Artificière Électro-Dragon
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