Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Fût à gobelins Mineur Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Gel Fût à squelettes Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur
Fût à gobelins
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes
Mineur
Fût à squelettes Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 0 6

Fût à squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Fût à squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Sorcier Mineur
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Fût à squelettes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Gel
Sorcier Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes Mineur Électro-sorcier
Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes Gel
Sorcier
Sorcier Fût à squelettes Gel
Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Gel
Mineur Fût à squelettes Sorcier
Électro-sorcier
Mineur Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Gel
Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcier Mineur
Sorcier
Fût à squelettes
Gel Sorcier
Mineur Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcier Mineur
Mineur Fût à squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Sorcier Gel
Sorcier Mineur
Gel Électro-sorcier
Sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Sorcier Électro-sorcier
Gel
Mineur Sorcier Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Gel Mineur Électro-sorcier
Sorcier
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