Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins
Chevalier
Bélier de combat Fût à gobelins Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Bélier de combat Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Bélier de combat
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Archer Magique Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Bélier de combat
Fût à barbares
Flèches Chevalier Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Archer Magique
Sorcière
Chevalier Fût à barbares
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Flèches Chevalier Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière
Flèches Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Archer Magique
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