Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Poison
Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon Gel Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Fût à gobelins Squelette géant
Gel
Boule de feu
Squelette géant
Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Squelette géant

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Archer Magique Boule de feu Bébé dragon
Pierre tombale
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Gel
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Pierre tombale Squelette géant
Gel
Boule de feu
Squelette géant
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Gel Squelette géant
Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Gel Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale
Chevalier Squelette géant
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Gel Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Chevalier Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Pierre tombale Bébé dragon Gel Archer Magique
Chevalier Pierre tombale
Boule de feu Gel
Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gel Chevalier Pierre tombale Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Boule de feu
Squelette géant Chevalier Pierre tombale
Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Gel Squelette géant Chevalier Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Chevalier Boule de feu Bébé dragon Gel Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Gel Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Bébé dragon Gel Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Chevalier Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Gel Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gel
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Gel Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Gel Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Gel Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
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