Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Rage Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Sorcier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Bombardier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier
Bombardier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Bombardier Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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