Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chasseur Sorcière Squelette géant Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gardes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Chasseur Sorcière Mamie sorcière
Poison
Gardes Chasseur Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Chasseur Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Squelette géant Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gardes Chasseur Mamie sorcière Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Gardes Chasseur

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Squelette géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace
Chasseur
Esprit de glace Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Chasseur Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Chasseur Sorcière Mamie sorcière

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Squelette géant Mamie sorcière
Gardes
Chasseur Esprit de glace Sorcière Squelette géant Mamie sorcière
Chasseur
Gardes Esprit de glace Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Gardes Chasseur Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Chasseur Sorcière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Méga Chevalier Squelette géant
Chasseur Sorcière Gardes Méga Chevalier
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Gardes Chasseur Mamie sorcière Méga Chevalier
Chasseur Esprit de glace Flèches Sorcière
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Chasseur Sorcière
Gardes Esprit de glace Chasseur Squelette géant Méga Chevalier
Gardes Sorcière Mamie sorcière Flèches Chasseur Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Chasseur Sorcière
Chasseur Méga Chevalier Esprit de glace Gardes Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gardes Chasseur Sorcière
Chasseur Méga Chevalier
Esprit de glace Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chasseur Sorcière
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Gardes Chasseur Sorcière
Flèches Chasseur Sorcière Esprit de glace Gardes Squelette géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Chasseur
Méga Chevalier Flèches Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Esprit de glace Chasseur Sorcière
Gardes Chasseur Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Gardes Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Esprit de glace Chasseur Sorcière
Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Chasseur
Squelette géant Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Chasseur Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Gardes Chasseur Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Esprit de glace Chasseur Squelette géant
Flèches Méga Chevalier Chasseur Sorcière Squelette géant Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Esprit de glace Chasseur Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Esprit de glace Chasseur
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Esprit de glace Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Chasseur Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Chasseur Sorcière Mamie sorcière
Esprit de glace Gardes Sorcière
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Gardes Sorcière
Flèches Chasseur Sorcière
Flèches
Chasseur Méga Chevalier
Flèches
Flèches Squelette géant
Méga Chevalier
Esprit de glace Gardes Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
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