Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Princesse Bûcheron
Électrocution
Gardes Princesse
Fût à barbares
Esprit de guérison Gardes Princesse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Esprit de guérison Gardes Princesse Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes Princesse
Colis royal
Esprit de guérison Gardes Princesse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Princesse Archer Magique Bûcheron
Poison
Gardes Princesse Archer Magique
Foudre
Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Gardes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Flèches Gardes Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de guérison Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de guérison
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Flèches Princesse Archer Magique Bûcheron
Gardes
Esprit de guérison Bûcheron
Princesse
Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Esprit de guérison Miroir Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de guérison Princesse Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Bûcheron
Esprit de guérison
Miroir
Flèches Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Princesse Archer Magique Bûcheron
Princesse
Miroir Gardes Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Miroir Gardes Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Miroir Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Gardes Méga Chevalier
Flèches Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gardes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Bûcheron
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Flèches Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Princesse Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gardes Archer Magique Bûcheron
Flèches Gardes Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gardes Bûcheron
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Archer Magique Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Princesse Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Gardes Bûcheron
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Princesse Flèches Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Archer Magique Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Gardes Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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