Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Princesse Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cimetière
Méga Boule de Neige
Princesse Cimetière
Électrocution
Artificière Princesse Cimetière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Princesse Cimetière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Princesse Cimetière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Cimetière
Flèches
Artificière Princesse Cimetière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière Cimetière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Princesse Mamie sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Princesse Mamie sorcière Cimetière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Princesse Mamie sorcière Cimetière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Princesse

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Cimetière Golem d'élixir Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Mamie sorcière Cimetière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse Mamie sorcière Cimetière
Princesse
Artificière P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Mamie sorcière Cimetière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Golem d'élixir
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Princesse Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Princesse
Artificière Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Artificière Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Princesse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Artificière Flèches Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Mamie sorcière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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