Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Boss Bandit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Boss Bandit
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Boss Bandit
Foudre
Sorcier Boss Bandit
Roquette
Barbares Sorcier Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boss Bandit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Séisme Armée de squelettes Barbares Sorcier Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Séisme Méga Chevalier
Barbares
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier
Boss Bandit

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Artificière Barbares Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Séisme Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Séisme Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Séisme Barbares Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Séisme
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes
Séisme Sorcier Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares Séisme Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière
Séisme
Séisme Artificière Barbares
Sorcier Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Sorcier
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Sorcier
Séisme Artificière Sorcier Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Sorcier
Séisme Barbares
Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Séisme Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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