Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Goblin Demolisher Goblin Curse Clonage Void Foreuse gobeline Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Goblin Machine Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Valkyrie Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Archers Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur Valkyrie Bébé dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Archers Gargouilles Géant Royal Valkyrie Bébé dragon
Archers
Valkyrie Électrocution Géant Royal Bébé dragon Mineur
Gargouilles
Géant Royal Mineur Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Géant Royal
Gargouilles Mineur Électrocution Archers Bébé dragon
Valkyrie
Archers Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Archers Gargouilles Géant Royal Valkyrie Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Géant Royal Archers Bébé dragon

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Archers
Valkyrie Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Archers Bébé dragon
Géant Royal
Valkyrie
Archers Gargouilles Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes
Électrocution Archers
Bébé dragon
Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Mineur
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Archers Gargouilles
Valkyrie Armée de squelettes Archers Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Valkyrie Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Électrocution Archers Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Mineur Électrocution
Gargouilles
Mineur Électrocution Valkyrie
Électrocution Archers Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Mineur
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Mineur Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Mineur
Mineur Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Gargouilles
Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Archers Bébé dragon
Mineur Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Mineur
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