Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat Gardes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Bombardier Mortier Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Mortier Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Esprit de glace Bombardier Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Bombardier Mortier Gardes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Gardes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Bélier de combat Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Bombardier Mortier Bélier de combat Bébé dragon Sorcière
Poison
Bombardier Mortier Gardes Sorcière
Foudre
Mortier Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Mortier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Mortier Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Gardes Bébé dragon Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Gardes Mortier Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Bombardier Gardes Mortier

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Bombardier Mortier Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Bombardier
Esprit de glace Mortier Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux
Mortier
Esprit de glace Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux
Bélier de combat
Esprit de glace Bombardier Bébé dragon Sorcière
Gardes
Esprit de glace
Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier Mortier Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Mortier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 16

Esprit de glace
Bombardier Mortier Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Bombardier
Esprit de glace Mortier Gardes Prince ténébreux
Mortier
Esprit de glace Bombardier Gardes Bébé dragon
Bélier de combat
Gardes
Esprit de glace Bombardier Mortier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Esprit de glace Mortier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Gardes Bébé dragon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mortier Bébé dragon
Esprit de glace Mortier Prince ténébreux Sorcière
Mortier Sorcière Bombardier Prince ténébreux
Sorcière Mortier Gardes Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Esprit de glace Mortier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcière Mortier
Gardes Esprit de glace Bombardier Prince ténébreux
Gardes Sorcière Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon Sorcière
Mortier Esprit de glace Bombardier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Bombardier Esprit de glace Mortier Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Mortier
Esprit de glace Mortier
Bombardier Mortier Prince ténébreux Sorcière
Esprit de glace Mortier Bombardier Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière Esprit de glace Bombardier Gardes Prince ténébreux
Mortier
Bombardier Prince ténébreux Gardes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Sorcière
Bombardier Mortier Bébé dragon
Gardes Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Esprit de glace Bébé dragon Sorcière
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Esprit de glace Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Gardes Sorcière
Bombardier Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière Esprit de glace Bombardier Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Bombardier Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Gardes Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes Prince ténébreux
Bombardier Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Esprit de glace Bébé dragon Sorcière
Bombardier Mortier Bébé dragon Sorcière
Esprit de glace Bébé dragon
Mortier
Gardes
Mortier Prince ténébreux
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Bombardier Mortier Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon
Mortier
Bombardier
Bombardier Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Bombardier Mortier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Esprit de glace Gardes Sorcière
Bombardier Mortier
Esprit de glace
Esprit de glace Gardes Prince ténébreux Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux
Bombardier Mortier Bébé dragon
Prince ténébreux
Esprit de glace Gardes Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Mortier
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