Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Gang de gobelins Sorcier
Dragon de l'enfer
Archer Magique
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 12

Flèches
Barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Flèches Barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Barbares Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Barbares Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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