Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Chevalier Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon La bûche Bûcheron
Chevalier
Bébé dragon Électrocution La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bébé dragon La bûche Bûcheron
La bûche
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon La bûche Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
La bûche Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bébé dragon La bûche Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Chevalier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon La bûche Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bébé dragon La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Bébé dragon
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
Chevalier La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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