Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince Électro-sorcier Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Gardes Prince
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Gardes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Prince Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Roquette Rage Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier Phoenix Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Prince Phoenix
Golem d'élixir
Rage Flèches
Roquette
Rage
Golem d'élixir Prince Électro-sorcier Phoenix
Gardes
Prince
Flèches Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Prince
Phoenix
Flèches Rage

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince Phoenix
Golem d'élixir
Roquette
Rage
Gardes
Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Prince
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Phoenix
Roquette Prince Électro-sorcier
Prince Gardes Électro-sorcier Phoenix
Flèches Roquette Prince
Flèches Gardes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Flèches Phoenix
Roquette Flèches Électro-sorcier Phoenix
Prince Phoenix
Gardes Prince Électro-sorcier Phoenix
Gardes Électro-sorcier Flèches
Flèches Électro-sorcier Phoenix
Prince Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Phoenix
Roquette Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Gardes Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Phoenix
Flèches Gardes Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Roquette Prince Phoenix
Gardes Roquette Prince Électro-sorcier
Roquette Gardes Prince Électro-sorcier Phoenix
Gardes Prince Phoenix
Flèches Roquette Électro-sorcier
Roquette Gardes Prince Électro-sorcier Phoenix
Prince Phoenix
Roquette Électro-sorcier Prince Phoenix
Gardes Phoenix
Gardes Prince Phoenix
Roquette Flèches Gardes Prince Électro-sorcier Phoenix
Roquette Prince Gardes
Gardes Électro-sorcier Phoenix Roquette Prince
Flèches Électro-sorcier Phoenix
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gardes
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gardes Prince
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Gardes Prince Électro-sorcier
Roquette Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Prince Électro-sorcier
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Prince
Roquette Flèches
Flèches Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Gardes
Flèches Roquette
Roquette Flèches Électro-sorcier
Prince
Roquette Flèches
Électro-sorcier Roquette Gardes Prince
Roquette Flèches Électro-sorcier
Flèches
Roquette Prince Électro-sorcier
Flèches
Roquette Flèches
Prince
Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Prince Électro-sorcier
Prince
Roquette
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