Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Archers Méga gargouille Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Archers Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Méga gargouille Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Méga gargouille Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Gel Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Méga gargouille Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Ballon Archers Gardes Gel
Archers
Électrocution Ballon
Méga gargouille
Électrocution Ballon
Fût à gobelins
Gardes Armée de squelettes Ballon
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Gel Archers Méga gargouille Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga gargouille Archers Gardes Armée de squelettes
Archers
Électrocution Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Méga gargouille
Électrocution Archers Gardes Armée de squelettes Gel
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Archers Méga gargouille Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Gel
Gel
Méga gargouille Armée de squelettes
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille
Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille
Armée de squelettes Archers Méga gargouille Gel
Armée de squelettes Méga gargouille Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Électrocution Archers Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Électrocution Archers Gel
Électrocution
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Archers
Archers Gardes Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Gel
Méga gargouille Électrocution Archers
Armée de squelettes Électrocution Gardes Gel
Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Gardes Gel
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gel
Armée de squelettes
Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Électrocution Gel Archers Méga gargouille Gardes
Armée de squelettes Archers Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Méga gargouille
Gardes Armée de squelettes Électrocution
Gardes Armée de squelettes Électrocution
Gardes Armée de squelettes
Électrocution Archers Gel
Gardes Armée de squelettes Archers Méga gargouille
Armée de squelettes
Électrocution Gel Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Méga gargouille Gardes
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Gardes
Archers Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Gel
Électrocution Archers Méga gargouille Gel
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel
Électrocution
Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Méga gargouille Gel
Archers
Électrocution Gel
Électrocution
Gardes
Électrocution
Électrocution Archers
Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Électrocution Archers Méga gargouille
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gel
Méga gargouille
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Méga gargouille Gardes Gel
Méga gargouille
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Archers Gardes Armée de squelettes Gel
Électrocution Archers Méga gargouille
Gel
Méga gargouille
Électrocution
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh