Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Mousquetaire
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Prince ténébreux Flèches Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie

Synergies de défense 3 12

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Valkyrie Gardes Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Valkyrie Flèches Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Valkyrie Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Boule de feu Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer
Valkyrie Prince ténébreux Flèches Boule de feu Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Mousquetaire Valkyrie
Gardes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu
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