Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Géant Royal Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Armée de squelettes Boule de feu Barbares

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant Royal
Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Boule de feu
Géant Royal
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal
Gardes
Géant Royal
Armée de squelettes
Sorcière
Géant Royal

Synergies de défense 2 6

Barbares
Armée de squelettes
Géant Royal
Boule de feu
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Boule de feu
Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Gardes
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares Sorcier Gardes
Sorcière
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Gardes
Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gardes
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Barbares Gardes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Barbares Sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu Gardes
Barbares Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Barbares Boule de feu Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Sorcier
Barbares Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Gardes Armée de squelettes Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Gardes Armée de squelettes Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares Gardes Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Gardes
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Boule de feu
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier
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