Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Sorcier Squelette géant
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Archers Gargouilles Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Gargouilles Squelette géant
Archers
Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Archers Gargouilles Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Gargouilles Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcier Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Archers Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Archers Gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier Électrocution
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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