Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Arc-X Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Arc-X Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Arc-X
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins Arc-X
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Arc-X
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Arc-X
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Arc-X
Poison
Gargouilles Sorcier Arc-X
Foudre
Sorcier Arc-X
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gargouilles Fût à gobelins Mineur Chevaucheur de cochon Sorcier Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Arc-X Mineur
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Arc-X Mineur
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur
Fût à gobelins
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Mineur
Arc-X
Esprit de glace Flèches
Mineur
Gargouilles Esprit de glace Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 4

Esprit de glace
Arc-X Gargouilles Sorcier Mineur
Flèches
Gargouilles
Esprit de glace Arc-X
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace
Fût à gobelins
Arc-X
Esprit de glace Gargouilles
Mineur
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Arc-X
Esprit de glace Gargouilles Arc-X
Gargouilles
Gargouilles
Flèches Arc-X
Flèches Gargouilles Arc-X
Gargouilles Esprit de glace Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Arc-X
Gargouilles Arc-X
Esprit de glace Mineur
Gargouilles Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Gargouilles Sorcier
Esprit de glace Gargouilles Sorcier Arc-X
Sorcier Esprit de glace Flèches Gargouilles Arc-X
Arc-X
Esprit de glace Arc-X
Sorcier Flèches Gargouilles Arc-X
Esprit de glace Flèches Gargouilles Sorcier Arc-X
Flèches Sorcier Esprit de glace Gargouilles
Sorcier Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Arc-X
Flèches Sorcier Arc-X Mineur
Esprit de glace Gargouilles
Arc-X
Flèches Sorcier Esprit de glace Gargouilles
Gargouilles
Esprit de glace Gargouilles Arc-X
Gargouilles
Flèches
Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Gargouilles Arc-X
Flèches Gargouilles Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Arc-X
Flèches Arc-X Mineur
Flèches Arc-X Mineur
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Esprit de glace Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Arc-X Esprit de glace Sorcier
Flèches Mineur Sorcier Arc-X
Gargouilles Arc-X
Mineur Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Sorcier
Mineur
Flèches Gargouilles Arc-X
Flèches Arc-X
Arc-X Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Sorcier Arc-X Mineur
Gargouilles Arc-X
Flèches Sorcier
Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Esprit de glace Sorcier
Flèches Arc-X Mineur Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X Mineur
Mineur Flèches Arc-X
Flèches Sorcier Arc-X
Esprit de glace Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X Mineur
Esprit de glace Flèches
Flèches Sorcier
Esprit de glace Gargouilles Arc-X
Flèches Sorcier
Flèches
Mineur Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Arc-X Mineur
Sorcier
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