Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Cochons Royaux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau Squelette géant
La bûche
Gobelins Mousquetaire Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins Mousquetaire Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Électro-Dragon Bourreau Goblinstein Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mousquetaire
Cochons Royaux Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes
Cochons Royaux
Mousquetaire Bourreau
Électro-Dragon
Mousquetaire Bourreau Squelette géant
Bourreau
Cochons Royaux Électro-Dragon
Squelette géant
Mousquetaire Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Mousquetaire Électro-Dragon Squelette géant
Mousquetaire
Gobelins Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Mousquetaire
Cochons Royaux
Électro-Dragon
Gobelins Squelette géant
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Squelette géant
Tour à bombes Gobelins Mousquetaire Électro-Dragon
Tour à bombes Squelette géant
Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Gobelins Mousquetaire Squelette géant
Gobelins Bourreau Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Mousquetaire Bourreau Électro-Dragon
Tour à bombes Mousquetaire Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes Bourreau Gobelins Électro-Dragon
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Bourreau Mousquetaire Électro-Dragon Squelette géant
Mousquetaire Tour à bombes
Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Squelette géant
Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Squelette géant Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Bourreau
Bourreau Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon
Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Électro-Dragon Squelette géant Gobelins Tour à bombes
Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Bourreau
Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gobelins Mousquetaire Tour à bombes Bourreau Squelette géant
Bourreau Mousquetaire Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Électro-Dragon Squelette géant
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Squelette géant
Mousquetaire Squelette géant
Bourreau
Bourreau Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Gobelins Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelette géant
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Squelette géant
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Mousquetaire Bourreau Squelette géant
Électro-Dragon
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