Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
La bûche
Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur Zappy
Séisme
Foreuse gobeline
Flèches
Foreuse gobeline
Colis royal
Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Foreuse gobeline Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Foreuse gobeline Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Archer Magique Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Foreuse gobeline
Voleuse Zappy
Sorcier de glace
Voleuse Pêcheur
Voleuse
Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Pêcheur
Sorcier de glace Zappy
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Voleuse
Zappy
Foreuse gobeline Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Foreuse gobeline
Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer
Voleuse
Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Archer Magique
Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur
Zappy
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Pêcheur
Pêcheur Zappy Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Pêcheur
Zappy
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Zappy
Sorcier de glace Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Foreuse gobeline Zappy Sorcier de glace Voleuse
Zappy Foreuse gobeline Archer Magique
Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Voleuse
Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Foreuse gobeline Pêcheur
Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Foreuse gobeline Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Zappy Foreuse gobeline Pêcheur Dragon de l'enfer
Voleuse Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Zappy
Foreuse gobeline Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Sorcier de glace Voleuse
Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Voleuse Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy Foreuse gobeline Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Foreuse gobeline Voleuse Zappy
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Foreuse gobeline Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Voleuse Pêcheur
Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Archer Magique Zappy
Archer Magique
Voleuse Pêcheur Archer Magique Zappy
Voleuse Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique Zappy
Foreuse gobeline Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy
Zappy
Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Pêcheur Zappy
Foreuse gobeline
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique Zappy
Voleuse Pêcheur Archer Magique Zappy
Voleuse Pêcheur Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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