Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem de glace Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
électro-esprit Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Golem de glace Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Golem de glace Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Golem de glace Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem de glace Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Golem de glace Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Golem de glace Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem de glace
Fût à gobelins Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince ténébreux
Fût à gobelins
Golem de glace Prince ténébreux Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Sorcière
Golem de glace Prince ténébreux

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Prince ténébreux
Golem de glace
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
Tour de l'enfer
Golem de glace Gardes Prince ténébreux
Sorcier
Golem de glace Gardes Prince ténébreux
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Golem de glace Sorcier Sorcière
Prince ténébreux
électro-esprit Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcière
Golem de glace Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Prince ténébreux
Tour de l'enfer Sorcière Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
électro-esprit Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer électro-esprit Sorcier Sorcière
électro-esprit Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Gardes Golem de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Sorcière électro-esprit Golem de glace Sorcier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier électro-esprit Gardes Prince ténébreux Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
électro-esprit Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière électro-esprit Golem de glace Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux électro-esprit Gardes Sorcière
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Golem de glace Sorcier
Gardes Golem de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier électro-esprit Golem de glace Sorcière
Gardes Prince ténébreux Golem de glace Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Prince ténébreux
électro-esprit Golem de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gardes
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Sorcière électro-esprit Golem de glace Prince ténébreux
électro-esprit Golem de glace Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Sorcière
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Gardes
Golem de glace Gardes Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier électro-esprit Golem de glace Sorcière
Sorcier Sorcière
Golem de glace Sorcier
Sorcier
Gardes
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Golem de glace
Golem de glace
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Sorcière
Sorcier
Golem de glace électro-esprit Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Golem de glace Sorcier Sorcière
électro-esprit Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier
électro-esprit
Sorcier
électro-esprit Gardes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Prince ténébreux
Golem de glace Sorcier
Prince ténébreux
électro-esprit Gardes Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
Sorcier
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