Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Tour de l'enfer Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Void Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Void
Électro-Dragon
Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Golem
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Sorcier de glace
Électro-Dragon Golem Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Archer Magique
Électro-Dragon Golem Bûcheron
Bûcheron
Golem Sorcier de glace Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Tour de l'enfer
Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Void
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Golem
Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Sorcier de glace
Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Void Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bûcheron Void Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Void Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Void Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Void
Void Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Tour de l'enfer Électro-Dragon
Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Void Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bûcheron
Void Électro-Dragon Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Électro-Dragon Bûcheron
Void
Tour de l'enfer Bûcheron
Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Void Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void
Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Bûcheron
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Void
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Void Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Archer Magique
Void Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électro-Dragon Void
Void
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Électro-Dragon Archer Magique
Void
Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Void Électro-Dragon
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh