Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Archer Magique Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Archer Magique Zappy
Boule de feu
Machine Volante Archer Magique Zappy
Poison
Machine Volante Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Gel Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Machine Volante Gel Archer Magique Chevalier d’or Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Tornade Machine Volante Gel

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier d’or
Rage
Zappy Chevalier d’or
Tornade
Archer Magique Zappy Gel Méga Chevalier
Gel
Tornade
Archer Magique
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Rage Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Archer Magique
Chevalier d’or
Machine Volante Rage Archer Magique Zappy

Synergies de défense 2 8

Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier d’or
Rage
Tornade
Archer Magique Zappy Zappy Méga Chevalier
Gel
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Tornade Gel Chevalier d’or
Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Chevalier d’or
Machine Volante Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Zappy Machine Volante Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Gel
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Machine Volante Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Machine Volante Gel Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Tornade
Tornade Zappy Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Machine Volante Gel
Zappy Méga Chevalier Tornade Gel Archer Magique Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Machine Volante Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Gel Machine Volante Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Tornade
Méga Chevalier Machine Volante Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Zappy
Machine Volante Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Zappy Machine Volante
Méga Chevalier Zappy
Gel Méga Chevalier Machine Volante Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Machine Volante Tornade Gel Archer Magique Chevalier d’or
Méga Chevalier Machine Volante Gel Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Gel Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique Zappy
Machine Volante Gel Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique Zappy
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Machine Volante Tornade Chevalier d’or
Tornade Zappy
Machine Volante Tornade Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Gel Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Zappy
Machine Volante Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archer Magique Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Zappy
Zappy
Machine Volante Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Machine Volante
Tornade Gel Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Tornade Archer Magique Zappy
Machine Volante Gel
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gel Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Machine Volante Gel Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Gel
Machine Volante Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Machine Volante Archer Magique
Tornade Zappy
Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh