Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Gel Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse Gel Dragon de l'enfer Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Golem d'élixir Princesse

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Princesse
Golem d'élixir
Rage Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Rage
Golem d'élixir Chevalier d’or
Gel
Princesse
Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Princesse Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Rage
Gel
Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Princesse Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Gel Princesse
Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Princesse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Méga Chevalier Gang de gobelins Gel
Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Princesse Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Gel Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Princesse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Gel Princesse Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gel Chevalier d’or
Princesse Chevalier d’or
Gel
Méga Chevalier
Gel Princesse
Princesse
Gel Princesse
Chevalier d’or
Gang de gobelins
Princesse Chevalier d’or
Princesse
Princesse Chevalier d’or
Gel Princesse
Princesse
Princesse Chevalier d’or
Princesse Méga Chevalier
Gel
Princesse Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Princesse
Gel Princesse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Princesse Chevalier d’or
Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Princesse
Gel
Méga Chevalier
Gel Princesse
Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Gel Princesse
Princesse
Gel
Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Princesse Chevalier d’or
Princesse
Gel Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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