Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Géant Royal
Géant Royal
Fût à gobelins électro-esprit Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Géant Royal
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Géant Royal
La bûche
Chevalier Géant Royal
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier La bûche
Géant Royal
Sorcier
Chevalier La bûche
Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier La bûche
Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins La bûche électro-esprit
électro-esprit Gang de gobelins Sorcier
électro-esprit La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Sorcier La bûche
Gang de gobelins Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier électro-esprit Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche Goblinstein
Sorcier Chevalier Gang de gobelins
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier La bûche électro-esprit Chevalier
Gang de gobelins Sorcier électro-esprit Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Sorcier Goblinstein électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Goblinstein électro-esprit Chevalier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier La bûche Goblinstein
électro-esprit Sorcier La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier La bûche Goblinstein
Sorcier Goblinstein électro-esprit
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier La bûche
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Sorcier Goblinstein
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
électro-esprit Sorcier Goblinstein
Sorcier La bûche
électro-esprit
Sorcier La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Goblinstein
Sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
La bûche Sorcier
électro-esprit Gang de gobelins La bûche
La bûche
Sorcier
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