Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Colis royal Fripons Esprit de guérison Séisme Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Sapeurs Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Cage Gobeline Sorcière Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière
Séisme
Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Poison
Cage Gobeline Sorcière
Foudre
Golem de glace Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Rage Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Rage Fantôme royal Cage Gobeline Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Rage

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem de glace Cage Gobeline Bouliste
Esprit de glace
Cage Gobeline Sorcière Bouliste Fantôme royal
Golem de glace
Ésprit de feu Sorcière
Cage Gobeline
Esprit de glace Ésprit de feu Sorcière Fantôme royal
Rage
Sorcière
Sorcière
Rage Esprit de glace Golem de glace Cage Gobeline Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Fantôme royal
Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Esprit de glace Golem de glace
Esprit de glace
Cage Gobeline Ésprit de feu Golem de glace Sorcière Bouliste Fantôme royal
Golem de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière Bouliste Fantôme royal
Cage Gobeline
Esprit de glace Sorcière Bouliste
Rage
Sorcière
Esprit de glace Golem de glace Cage Gobeline Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Esprit de glace Golem de glace Cage Gobeline Sorcière
Fantôme royal
Esprit de glace Golem de glace Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Golem de glace Cage Gobeline
Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Bouliste Ésprit de feu
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Ésprit de feu Fantôme royal
Ésprit de feu Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière
Bouliste Golem de glace Cage Gobeline
Sorcière Cage Gobeline
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Bouliste Fantôme royal
Sorcière Golem de glace Bouliste Fantôme royal
Sorcière
Cage Gobeline Bouliste Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Ésprit de feu Bouliste Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière Fantôme royal
Cage Gobeline
Esprit de glace Cage Gobeline Bouliste
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Cage Gobeline Sorcière Bouliste Fantôme royal
Cage Gobeline Sorcière Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Bouliste Fantôme royal
Cage Gobeline
Bouliste Fantôme royal Ésprit de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Cage Gobeline Sorcière Bouliste Fantôme royal
Golem de glace Bouliste Fantôme royal
Esprit de glace Golem de glace Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Bouliste Golem de glace Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Sorcière
Golem de glace Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Cage Gobeline
Cage Gobeline Esprit de glace Golem de glace Sorcière
Sorcière Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Golem de glace Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Bouliste
Sorcière Esprit de glace Golem de glace Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Golem de glace Cage Gobeline Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal
Golem de glace
Ésprit de feu Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Sorcière
Ésprit de feu Sorcière Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Bouliste
Ésprit de feu Bouliste
Bouliste
Ésprit de feu
Ésprit de feu Golem de glace Bouliste
Golem de glace
Sorcière Bouliste
Bouliste
Ésprit de feu Bouliste
Ésprit de feu Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Golem de glace Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière Bouliste
Sorcière
Sorcière Bouliste Fantôme royal
Sorcière Bouliste
Ésprit de feu Golem de glace Sorcière
Esprit de glace Sorcière
Bouliste
Esprit de glace
Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Bouliste
Golem de glace Bouliste
Esprit de glace Sorcière Bouliste
Sorcière
Sorcière Bouliste Fantôme royal
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