Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Archers Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Archers Cochons Royaux Sorcière Fantôme royal
La bûche
Archers Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Archers Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Archers Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Archers Cochons Royaux Sorcière Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Sorcière Bouliste
Poison
Archers Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Gel Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Archers Void Fantôme royal Gel Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Archers Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Archers Sorcière Bouliste Fantôme royal
Archers
Méga Boule de Neige Cochons Royaux Bouliste Fantôme royal
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Archers Bouliste
Void
Gel
Sorcière
Méga Boule de Neige Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Méga Boule de Neige Archers Cochons Royaux Sorcière
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Sorcière

Synergies de défense 0 8

Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Bouliste Fantôme royal
Archers
Méga Boule de Neige Sorcière Bouliste
Cochons Royaux
Void
Gel
Sorcière
Méga Boule de Neige Archers Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Void
Sorcière
Sorcière Bouliste Méga Boule de Neige Archers Void Gel
Sorcière Bouliste
Bouliste
Gel Bouliste Méga Boule de Neige Archers Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Void Gel Sorcière
Bouliste Void
Sorcière
Méga Boule de Neige Archers Bouliste Fantôme royal
Archers Sorcière Méga Boule de Neige Gel Bouliste Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Bouliste Méga Boule de Neige Gel Sorcière
Bouliste Méga Boule de Neige Gel Sorcière Fantôme royal
Méga Boule de Neige Gel Bouliste
Sorcière Bouliste
Méga Boule de Neige Archers Sorcière Bouliste Fantôme royal
Méga Boule de Neige Gel Sorcière Archers Bouliste Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Méga Boule de Neige Archers Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Archers Void Sorcière Bouliste Fantôme royal
Void Méga Boule de Neige Archers Bouliste Fantôme royal
Sorcière Bouliste
Bouliste
Sorcière Bouliste
Méga Boule de Neige Archers Gel Sorcière
Archers Void Sorcière Bouliste
Void Gel Méga Boule de Neige Sorcière
Sorcière
Sorcière Bouliste
Méga Boule de Neige Void Bouliste
Bouliste Sorcière
Archers Sorcière Bouliste
Sorcière Archers Gel Bouliste
Bouliste Méga Boule de Neige Archers Gel Sorcière Fantôme royal
Méga Boule de Neige Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gel Fantôme royal
Void Méga Boule de Neige Bouliste Fantôme royal
Void
Void Gel
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Gel Sorcière
Archers Sorcière Bouliste
Méga Boule de Neige Gel Bouliste
Void Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Void Bouliste
Void Bouliste
Void Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Void Bouliste
Void Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcière Bouliste
Bouliste
Méga Boule de Neige Gel
Void Méga Boule de Neige Archers Bouliste
Méga Boule de Neige Void Sorcière Bouliste
Void Bouliste
Méga Boule de Neige Void
Void Bouliste
Méga Boule de Neige Void
Méga Boule de Neige Gel Sorcière Bouliste
Sorcière
Void Méga Boule de Neige Sorcière Bouliste Fantôme royal
Void Méga Boule de Neige Sorcière Bouliste
Void
Méga Boule de Neige Archers Void Sorcière
Méga Boule de Neige Void Gel Sorcière
Méga Boule de Neige Void Bouliste
Void Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige Bouliste
Archers Void Gel Sorcière
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Gel
Void Bouliste
Méga Boule de Neige Bouliste
Void Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gel Sorcière Bouliste
Méga Boule de Neige Void Sorcière
Void Méga Boule de Neige Gel Sorcière Bouliste Fantôme royal
Void Bouliste
Void
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