Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Fantôme royal
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Fantôme royal Rune Giant Dragon de l'enfer Sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Flèches Fantôme royal Rune Giant

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Flèches
Méga Chevalier
Sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier
Rune Giant
Berserker Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 1 4

Berserker
Flèches
Méga Chevalier
Sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier
Rune Giant
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier
Berserker Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Fantôme royal
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein
Sorcier Méga Chevalier Flèches
Flèches Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Flèches
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblinstein
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Goblinstein Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Goblinstein
Flèches Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Sorcier Goblinstein
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier Goblinstein
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Goblinstein
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Goblinstein
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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