Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Géant Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Chevalier Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Flèches Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Géant
Tour à bombes
Géant
Flèches Mousquetaire Rage Sorcière Électro-sorcier
Rage
Géant Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Chevalier Géant
Électro-sorcier
Chevalier Géant Rage

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Flèches Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevalier Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Géant
Rage
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Sorcière Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcière Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes
Électro-sorcier Chevalier Tour à bombes Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh