Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Ballon Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Ballon Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Voleuse Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Ballon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Ballon Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Ballon Voleuse Bûcheron
Barbares d'élite
Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
Ballon
Bûcheron Gobelins à lances Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau
Ballon Voleuse
Sorcier de glace
Ballon Voleuse Bûcheron
Voleuse
Gobelins à lances Barbares d'élite Ballon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Ballon Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Ballon Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Ballon
Bourreau
Voleuse Bûcheron
Sorcier de glace
Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
Voleuse
Gobelins à lances Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Gobelins à lances Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Gobelins à lances Bourreau Sorcier de glace
Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Gobelins à lances Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
Bourreau Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Gobelins à lances Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Gobelins à lances Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Gobelins à lances Barbares d'élite Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins à lances Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Barbares d'élite Bourreau Bûcheron
Voleuse Bûcheron Gobelins à lances Barbares d'élite Électro-sorcier
Bûcheron Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Bourreau Voleuse Bûcheron
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Gobelins à lances Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bourreau Voleuse Bûcheron
Bourreau
Barbares d'élite Électro-sorcier Gobelins à lances Bourreau Bûcheron
Bourreau Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bourreau
Bourreau Gobelins à lances Sorcier de glace
Bourreau
Bourreau Sorcier de glace
Voleuse
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier
Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite
Gobelins à lances Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Sorcier de glace
Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Voleuse
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
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