Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Cage Gobeline Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Trois mousquetaires Pêcheur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Trois mousquetaires Pêcheur
Électrocution
Trois mousquetaires Pêcheur
Fût à barbares
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires Électro-sorcier
La bûche
Recrues Royales Cage Gobeline Trois mousquetaires Pêcheur
Séisme
Cage Gobeline Tour à bombes
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Cage Gobeline Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pêcheur Cage Gobeline Tour à bombes Électro-sorcier Roquette Recrues Royales Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pêcheur Cage Gobeline Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Recrues Royales
Électro-sorcier
Cage Gobeline
Trois mousquetaires
Tour à bombes
Roquette
Trois mousquetaires
Cage Gobeline
Pêcheur
Électro-sorcier
Recrues Royales

Synergies de défense 0 3

Flèches
Tour à bombes
Recrues Royales
Cage Gobeline
Électro-sorcier
Tour à bombes
Flèches Électro-sorcier
Roquette
Trois mousquetaires
Pêcheur
Électro-sorcier
Cage Gobeline Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Recrues Royales Cage Gobeline Électro-sorcier
Tour à bombes Recrues Royales Cage Gobeline Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Cage Gobeline Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires Pêcheur Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Roquette
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier Flèches Cage Gobeline Tour à bombes
Roquette Flèches Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Électro-sorcier
Trois mousquetaires Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Pêcheur
Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Tour à bombes Pêcheur
Flèches Trois mousquetaires Électro-sorcier
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires Flèches Recrues Royales Cage Gobeline Électro-sorcier
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Recrues Royales Cage Gobeline Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Tour à bombes Trois mousquetaires Flèches Recrues Royales Cage Gobeline Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Recrues Royales Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Recrues Royales Flèches Tour à bombes Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Cage Gobeline Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Roquette Pêcheur
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Roquette Pêcheur Électro-sorcier
Recrues Royales Roquette Cage Gobeline Pêcheur Électro-sorcier
Recrues Royales Cage Gobeline Trois mousquetaires Pêcheur
Flèches Roquette Tour à bombes Trois mousquetaires Électro-sorcier
Recrues Royales Roquette Cage Gobeline Tour à bombes Électro-sorcier
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Pêcheur
Recrues Royales Cage Gobeline Roquette Électro-sorcier Tour à bombes
Recrues Royales Cage Gobeline Trois mousquetaires
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes
Recrues Royales Roquette Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier
Recrues Royales Roquette Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires
Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Trois mousquetaires
Recrues Royales Électro-sorcier Cage Gobeline Tour à bombes Roquette Trois mousquetaires Pêcheur
Flèches Recrues Royales Cage Gobeline Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Roquette
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Roquette Flèches
Flèches Recrues Royales Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Roquette Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Roquette Flèches Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Roquette
Roquette Trois mousquetaires Pêcheur
Flèches Roquette Pêcheur
Flèches Pêcheur
Roquette Flèches Trois mousquetaires
Flèches Recrues Royales Roquette Trois mousquetaires
Flèches Roquette Trois mousquetaires
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches Trois mousquetaires Pêcheur Électro-sorcier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches Recrues Royales
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur
Roquette Flèches Pêcheur
Flèches Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Flèches Roquette
Roquette Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches
Électro-sorcier Recrues Royales Roquette
Roquette Flèches Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches
Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches
Roquette Flèches
Recrues Royales Trois mousquetaires
Recrues Royales Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Recrues Royales Roquette Électro-sorcier
Roquette
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