Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Cavabélier Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Poison
Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Roquette
Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Bébé dragon
Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Bébé dragon Cavabélier Zappy
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Bébé dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Bébé dragon Zappy
Cavabélier
Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Zappy
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon

Synergies de défense 0 8

Fût à gobelins
Armée de squelettes
Prince Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Prince ténébreux
Bébé dragon Prince Électro-Dragon
Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Électro-Dragon
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Cavabélier
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Prince Cavabélier Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon
Cavabélier Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon Cavabélier
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Prince Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Zappy Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Prince Cavabélier
Armée de squelettes Prince Cavabélier Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon Cavabélier
Zappy Prince Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bébé dragon Prince Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Zappy
Bébé dragon Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Cavabélier Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Cavabélier Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Zappy Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Zappy
Électro-Dragon Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Cavabélier Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier
Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Prince ténébreux Prince Zappy
Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon Cavabélier
Prince Électro-Dragon Zappy
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Prince Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Bébé dragon Prince Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Prince Zappy
Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Cavabélier
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Zappy
Prince ténébreux Prince Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Bébé dragon Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Prince ténébreux Prince Zappy
Prince Zappy
Électro-Dragon Zappy
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