Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Bouliste Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Bébé dragon
Électrocution
Goblin Curse
Fût à barbares
Chevalier Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Goblin Curse
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Poison Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Poison Bouliste Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Curse Bébé dragon Poison Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Chevalier Bébé dragon Poison Archer Magique Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Goblin Curse Chevalier Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Goblin Curse Chevalier Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Chevalier
Bébé dragon Électrocution Poison Archer Magique
Goblin Curse
Électrocution Poison Bouliste Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Poison Bouliste Électro-géant
Poison
Goblin Curse Électrocution Chevalier Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Poison Archer Magique
Électro-géant
Bébé dragon
Archer Magique
Électrocution Chevalier Goblin Curse Bouliste

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Chevalier Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Électrocution Bébé dragon Poison Bouliste
Goblin Curse
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Bouliste
Poison
Électrocution Chevalier
Bouliste
Électrocution Chevalier Bébé dragon
Électro-géant
Archer Magique
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Chevalier Goblin Curse
Bouliste Chevalier Goblin Curse
Chevalier Goblin Curse Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Poison Archer Magique
Bouliste Électrocution Bébé dragon Poison Électro-géant Archer Magique
Goblin Curse
Chevalier Bouliste
Goblin Curse Poison Électrocution Chevalier Bébé dragon Bouliste Électro-géant Archer Magique
Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Poison Archer Magique
Bouliste Électrocution Chevalier Goblin Curse
Bouliste Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Poison Archer Magique
Chevalier Goblin Curse
Électrocution Goblin Curse Bouliste Électro-géant
Chevalier Poison Bouliste
Électrocution Chevalier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Chevalier Goblin Curse Bouliste Archer Magique
Goblin Curse
Bouliste Chevalier Goblin Curse Bébé dragon Poison Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Bouliste Électro-géant
Poison Électrocution Chevalier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Chevalier Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier
Chevalier Goblin Curse Bouliste
Poison Électro-géant Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bouliste
Chevalier Goblin Curse
Électrocution Chevalier Bébé dragon Poison Archer Magique
Goblin Curse
Chevalier Bouliste
Électrocution Poison Bouliste Électro-géant
Bouliste Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Bébé dragon Bouliste Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Électrocution Chevalier Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Bébé dragon
Poison Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison Électro-géant Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison Électrocution
Poison Bouliste
Poison Électrocution Chevalier Bouliste Archer Magique
Poison Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Poison Chevalier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Électrocution Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Poison Bouliste Électro-géant Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Goblin Curse Poison Électro-géant Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Poison Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Électrocution Poison Électro-géant
Bouliste
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Goblin Curse Poison Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Poison Chevalier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Électrocution Poison Électro-géant
Électrocution Électro-géant Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-géant Archer Magique
Bouliste
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