Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Zappy
Foudre
Canon Zappy Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Zappy
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Canon Zappy
Canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Zappy
Gang de gobelins
Canon Artificière Zappy
Artificière
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Zappy
Flèches Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Zappy
Zappy Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Canon Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Zappy Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Zappy Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Canon Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Zappy
Canon Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Zappy
Canon Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Artificière
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Zappy
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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