Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Canon Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Canon Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Canon Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Canon Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Canon Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes

Synergies de défense 2 11

Canon
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Mousquetaire
Canon Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Canon Tour à bombes Sorcière Zappy
Tour à bombes
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Canon Mousquetaire Tour à bombes Zappy
Sorcière
Canon Valkyrie
Zappy
Canon Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Valkyrie Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Zappy Mousquetaire Valkyrie
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Zappy Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Canon Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire Canon Tour à bombes Sorcière
Canon Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Zappy
Canon Sorcière Zappy Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Canon Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Sorcière
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Canon Sorcière
Armée de squelettes Zappy Canon Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Zappy
Tour à bombes Zappy Canon Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Canon Valkyrie Tour à bombes Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Canon Mousquetaire
Zappy Canon Mousquetaire Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Canon Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire Zappy
Canon Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Canon Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Canon Valkyrie Tour à bombes Sorcière Zappy
Canon Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Canon Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Zappy
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Zappy
Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
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