Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Squelette géant
La bûche
Artificière Barbares Squelette géant
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Barbares Sorcier Goblinstein Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Artificière Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Rage Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Artificière Sorcier Rage
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Artificière
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Squelette géant
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Artificière Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares Artificière Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Barbares Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Barbares Squelette géant
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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