Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Charrette à canon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Charrette à canon Pêcheur
Fût à barbares
Tour de l'enfer Cochons Royaux Charrette à canon Sorcier de glace
La bûche
Cochons Royaux Charrette à canon Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Cochons Royaux Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Gel Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Pêcheur Gel Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Tornade Sorcier de glace Pêcheur Gel

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Pêcheur
Tornade
Gel Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace
Gel
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Charrette à canon
Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Cochons Royaux Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace

Synergies de défense 1 12

Tour de l'enfer
Tornade Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Cochons Royaux
Tornade
Sorcier de glace Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon
Gel
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Charrette à canon
Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur
Pêcheur
Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Tour de l'enfer Tornade Pêcheur Gel Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Tornade
Tornade Gel Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Tour de l'enfer Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace Tornade Gel Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur
Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Gel Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace
Tornade Gel Électro-Dragon Charrette à canon
Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Tornade Gel Pêcheur
Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Gel Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur
Tour de l'enfer Tornade Charrette à canon Pêcheur
Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Charrette à canon Pêcheur
Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur
Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur
Tour de l'enfer Tornade Charrette à canon Pêcheur
Tour de l'enfer Charrette à canon Pêcheur
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Charrette à canon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Charrette à canon Pêcheur
Gel Électro-Dragon Tour de l'enfer Tornade Charrette à canon
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade
Charrette à canon Tour de l'enfer
Électro-Dragon Charrette à canon
Tour de l'enfer Électro-Dragon Tornade Gel Charrette à canon Pêcheur
Tour de l'enfer Gel Électro-Dragon Charrette à canon Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Électro-Dragon Charrette à canon
Charrette à canon Gel
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur
Tornade Électro-Dragon
Charrette à canon Pêcheur
Gel Électro-Dragon Charrette à canon Pêcheur
Charrette à canon Pêcheur
Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Gel
Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Pêcheur
Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Tornade Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Gel
Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon Charrette à canon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel Charrette à canon
Charrette à canon
Électro-Dragon
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