Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer Cavabélier Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Fût à gobelins Gel Dragon de l'enfer Cavabélier Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace Fût à gobelins La bûche Cavabélier
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Cavabélier
Gel
La bûche
Chevalier Cavabélier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Cavabélier
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Chevalier La bûche Dragon de l'enfer Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace La bûche
Fût à gobelins
Gel
La bûche
Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace La bûche
Cavabélier
Esprit de glace La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Cavabélier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier
Cavabélier Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Cavabélier
La bûche
Gel La bûche
Dragon de l'enfer Cavabélier Esprit de glace Gel
La bûche Cavabélier
Dragon de l'enfer
Chevalier Esprit de glace
Chevalier Gel La bûche Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Esprit de glace Chevalier Gel La bûche Cavabélier
Esprit de glace Gel La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier Cavabélier
Esprit de glace Gel La bûche Dragon de l'enfer Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier
Gel La bûche Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier
Chevalier La bûche Cavabélier
Chevalier Dragon de l'enfer Cavabélier
Esprit de glace Gel Cavabélier
Chevalier Cavabélier
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Esprit de glace Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
La bûche
Chevalier Cavabélier
Esprit de glace Chevalier Gel La bûche Dragon de l'enfer
Gel La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel La bûche
La bûche Cavabélier
La bûche
Chevalier Gel La bûche
La bûche
Esprit de glace Gel Cavabélier
La bûche
La bûche Esprit de glace Gel Cavabélier
La bûche Cavabélier
Chevalier La bûche Cavabélier
Chevalier La bûche
Gel
La bûche
La bûche
La bûche
Gel
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Gel La bûche Esprit de glace
Dragon de l'enfer
La bûche Cavabélier
La bûche Cavabélier
La bûche
Esprit de glace Gel
La bûche
Esprit de glace Gel
La bûche
Esprit de glace Gel
Cavabélier
Gel
La bûche
Chevalier
La bûche
Esprit de glace Gel La bûche
Gel La bûche
Dragon de l'enfer
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